Spooktocht ideeën
 
(Advertentie)

Ik ben Wiebe de Jong en ik organiseer een aantal maal per jaar een spooktocht.

Iedere keer iets nieuws verzinnen valt niet altijd mee.

Daarom heb ik nu deze site gemaakt om anderen op weg te helpen.

 

Ik zou het leuk vinden als u van u laat horen als u zelf ideen heeft of hoe deze ideen hebben gewerkt.

 

met vriendelijke groet Wiebe de Jong

 

wiebedej@gmail.com

 

Een spooktocht is een speurtocht waarbij je onderweg flink aan het schrikken gemaakt word.

Hoe ouder de groep waar je de tocht voor organiseert hoe meer je op het schrikeffect moet vertrouwen en minder op het griezelen.

Door je tocht zo eng mogelijk te maken word het laten schrikken wel veel makkelijker.

Op deze site vind je de nodige tips: een route uitzetten, ideeën voor spoken en andere organisatorische handigheidjes.

 

Bepaal waar je de route uit wilt zetten. Een bos is ideaal voor spooktochten.

Vraag altijd na of je toestemming hebt voor het gebied waar je route doorloopt!

 

Je kunt de route op verschillende manieren uitzetten, met aluminiumfolie waar je met een zaklamp op schijnt, met theelichtjes in potjes, met pijlen, met touw en met breeklights.

 

Aluminiumfolie heeft als voordeel dat het goedkoop is en makkelijk te bevestigen. Een nadeel ervan is dat de tijdens de tocht de zaklamp de hele tijd aan moet zijn. Op deze manier schijn je makkelijk op spoken wat heel erg irritant is. Hetzelfde geld voor het ophangen van pijlen.

 

Theelichtjes in potjes hebben als voordeel dat ze goedzichtbaar zijn en dat ze goedkoop zijn.

Het nadeel is dat ze nogal makkelijk uitgaan met wind of regen ze worden warm en zomers mag er vaak geen vuur gebruikt worden in het bos.

 

Touw is redelijk goedkoop extreem duidelijk, het neemt alleen wel veel tijd om een route uit te zetten en is daarom geschikt voor kleine stukjes door bosjes oid heen. Verder kun je het enger maken door het touw in smeren met groene zeep wat heel er goor is in het donker.

 

Breeklights hebben als nadeel dat ze iets duurder zijn in de aanschaf maar, ze werken lang, zijn duidelijk, makkelijk te plaatsen en 100% veilig. Je hebt bij de Action al 15 stuks voor €0.80

 

Bedenk met het uitzetten van de route alvast waar spoken kunnen zitten. Houd er dan rekening mee of er een goede verstop plaats is en of er veel materialen voor die spook post nodig zijn ivm het vervoer van de attributen

 

Loop de route ook eens in het donker. Met en zonder zaklamp, als de route zonder zak lamp gelopen kan worden is dat natuurlijk het mooist. Als je 3 minuten geen licht hebt gezien zijn je ogen aan het donker gewent en zie je een stuk meer dan met een zak lamp.

Vraag al je vrienden en kennissen of ze een spook willen spelen bij jou tocht en vraag of ze ook ideeën hebben. Het is makkelijk als je van alle spoken een email adres hebt en een telefoon nummer (voor in het bos).Wees zuinig op je vrijwilligers want zonder hen geen spooktocht. Het is handig dat de vrijwilligers zelf voor donkere kleding zorgen en een zaklamp. plus evt. wat eten en drinken.

 

Kleding en kostuums zijn voor spoken onmisbaar. Een vampier in spijkerbroek en rode trui is natuurlijk niet eng. Vraag daarom eens rond wie er allemaal kleding heeft. Vaak kom je dan al een heel eind. Je kunt ook kleding huren, dit is vrij prijzig en je moet voorzichtig zijn met de kleding, maar het is goedkoper dan kopen. Vrijwilligers die geen mooi spook zijn maar een schrikspook kunnen beter zelf voor donkere kleding zorgen ivm met pas vorm en comfort.

 

Je hebt niet alleen vrijwilligers nodig voor spoken maar ook voor je EHBO post en aan het begin van de route om alle regels uitteleggen. Zorg er ook voor dat er een coördinator is in geval van calamiteiten.

 

Verder moet je natuurlijk deelnemers zien te verzamelen. Maak dus reclame voor je tocht met posters of mond op mond reclame door de spoken. Bedenk van te voren hoeveel groepjes (en dus hoeveel personen) je als maximum wil in stellen. Want als spoken 5 uur lang in het bos zitten zijn ze vaak koud, moe en inspiratieloos. Houd daar rekening mee tijdens het maken van je planning.

 

Houd de groepjes deelnemers klein. Want hoe groter de groep is hoe stoerder de meesten worden. Maak je de groepjes te klein dan is het ook niet leuk meer. Let hier bij op de leeftijd, hoe ouder de deelnemers hoe kleiner de groepjes.

(Advertentie)

Begin als organisatie op tijd met het opbouwen van de route. Er zijn veel mensen die het leuk vinden om daar bij te helpen maak daar gebruik van want vele handen maken licht werk. Zorg dat je de hele dag goed bereikbaar bent dus vanaf  7 uur ‘s ochtends tot een uur na het einde van de tocht! Als je klaar bent met het opbouwen neem dan even rust. Want tegen die tijd zullen de spoken zon beetje aankomen.

 

Het is handig als de verzamel plaats voor de spoken op een andere locatie is dan de start plek voor de deelnemers. Vang de spoken even op met een bakje koffie en leg nogmaals uit wat de bedoeling is. Zodat je rustig aan tijd hebt om de spoken om te laten kleden en om ze te (laten) schminken.

 

Als de deelnemers verzamelen zorg dan dat daar iemand van de organisatie aanwezig is om iedereen welkom te heten en na de tocht weer op te vangen.

 

Vang ook al je vrijwilligers goed op met wat te eten en te drinken bv. soep met broodjes.

Er zijn heel vaak mensen die je willen helpen op de dag zelf met klaar zetten of met schminken. Maak daar gebruik van want hoe meer je uit besteed hoe beter jij het overzicht kunt houden.

Probeer ook eens te zoeken met de volgende termen in google .

 

spooktocht spokentocht griezeltocht tips ideeën 

vampier mummie heks helpen horrortocht scare

halloween 31 oktober eng kinderen groepen kamp

hoe organiseer in een spooktocht verhalen

(Advertentie)

Van iemand die achter een boom weg springt schrik je. Van iemand die met een masker achter een boom weg komt schrik je nog meer. Eigenlijk is dat waar een spooktocht om draait maar je wil het natuurlijk zo verrassend mogelijk maken dus hier een lijst met ideeën die wellicht van pas komen.

 

Normaal gesproken zit je als spook verstopt en kom je tevoorschijn vlak voor de groep.

Maar soms is dat niet mogelijk of word dat saai dan kun je zorgen voor afleiding. Bijvoorbeeld door: een mooi spook,een verlicht tafereel of geluid,daar is dan de aandacht op gevestigd, zodat jij uit je schuilplaats kunt komen om ze alsnog te laten schrikken.

 

Als vooraf een spookverhaal verteld word is het eng als je zo ineens in het verhaal zit dus de spoken uit het verhaal zitten in het bos.

 

Fel licht verblind je en je bent even gedesoriënteerd denk hier bij aan bv.

-Een stroboscoop (hierdoor lijken spoken schokkerig te bewegen)

-Een felle lamp voor op een fiets die hoger of lager zit als je dan op de groep af fietst is dat   dood eng omdat het zo snel op je afkomt.

-Een galg / kruis in het licht zetten zodat daar de aandacht op gericht is

-Een fakkel die ineens harder gaat branden.

 

Geluid is in een stil bos ook eng denk hier bij aan:

-Een eng muziekje via een radio

-Langzaam trommelen op grote vaten

-Een zak met blikjes laten vallen vanuit een boom

-Een emmer/ vat met grind laten vallen /van een heuvel rollen

-Gastoeters die van vlakbij afgaan

-Trek bommetjes

-Mensen die gillend de groep in halen doet het ook altijd goed

 

Mensen door een tunnel van landbouwplastic laten lopen of onder een kleed doorlaten kruipen is ook altijd een succes. Omdat het daar pikkedonker is kun je daar mensen bij de enkels pakken ,laten schrikken door iet zachts op het kleed te laten vallen of totaal iets anders, wees creatief.

 

Graaf een matras in doe daar een heel dun laagje zand over en als je daar dan over loopt heb je geen idee wat je over komt het lijkt als of je in drijfzand staat.

 

Subtiele dingen zijn ook eng:

-Een klein lampje dat ergens in de bosjes aan en uit gaat

-Iemand de groep laten volgen net aan de andere kant van de bomen

-Een bewegend lampje in een boom.

-Elektrische theelichtjes zijn ook erg leuk om mee te experimenteren.

-Een koude hand op je schouder (het spook heeft eerst z’n hand in koud water gehouden)

-Een straaltje koud water uit een water pistool

 

Schmink hoeft niet een kunstukje te zijn voor de schrikspoken. Witte schmink met zwart omrande ogen is al eng, vooral als je een grote kap over je hoofd hebt.

 

Spoken komen normaal van voor, van achter, van links en rechts , maar het geeft natuurlijk een nog groter schrikeffect als ze van boven of onder komen.

 

Als er iemand uit je groepje verdwijnt door dat die mee gekomen word door een spook is dat natuurlijk dood eng. Pas wel op met wie je mee neemt !!

 

Als de deelnemers iets ergens weg moeten pakken, lezen ,etc.. kun je ze ook best laten schrikken. vb. De vampier blijkt toch levend te zijn.

 

Je kunt niets zien door een rookgordijn (uit een rookmachine ).dan heb je daar ook een perfecte plek om mensen te laten schrikken.

 

2x Een zelfde spook in de route, zodat je gedesoriënteerd raakt.

 

De route onderbreken door er een deur in te plaatsen, waar je dan door moet, dat is dood eng. Je kunt ervoor kiezen dat de deelnemers een sleutel nodig hebben. Die ze bv. eerst bij een spook moeten halen. Achter de deur kun je een spook laten staan of juist niets en ze pas een aantal meter verder op laten schrikken.

 

 Aan ieder groepje deelnemers een ei mee geven. Geef het ei aan een bang iemand en zeg dat het ei niet af gegeven mag worden. Tijdens de tocht komen ze een eng spook tegen die om het ei vraagt. De ervaring leert dat t ei altijd af gegeven word.

 

Leg een ballonen mijnen veld aan. Graaf een aantal gaten en leg daar opgeblazen ballonnen in, als je daar opstaat is het bang.

 

Met bloed pillen kun je ook heel leuke dingen doen bij de spoken. Maar ook door de leiding er een mee te geven. Die daar tijdens de route gebruik van kan maken.

 

Je kunt ook leuke tafereeltjes op bouwen denk hier bij aan

-Verlichte kruizen

-Een begraafplaats namaken

-Een galgen veld( met popen er aan)

-Een guillotine

-Een lijk kist

-Een lijk van een mooie prinses

Een bejaard stel dat op een bankje zit en wat lekkers aan bied, maar als je beter kijkt zie je een hoofd in de tas ziet liggen en het snoepje lijkt op een afgehakte vinger. 

Iemand die bij de groep komt na een aanval van een weerwolf en zegt: ‘dat was ook niet eng he?’ ,door loopt en een grote wond achter op z’n hoofd blijkt te hebben. 

Een spook in een pak van land bouw plastic ( wat evt. beschilderd is) 

Een achtervolger: Iemand die de groep een groot deel van de route volgt en dan in eens weg is ,wanneer duikt ie weer op ?  

Een tafel met daarop drie emmers/schalen die opgetild moeten worden,waarbij er onder 1 en echt hoofd ligt. 

3 Mannen in witte pakken (schilderoveralls) met mond kapje op en een koffertje oid., lopen de groep voorbij dan in eens bedenken ze zich en gaan de groep achter na. 

Je kan ook doen of je gewoon een wandelaar bent en de groep inhalen. Een beetje vooruit lopen en dan keihard gillen. 

In een slaapzak aan de kant van de weg gaan liggen, en dan als de groep voorbij komt, naar het midden van de weg rollen . 

Je in bosjes verstoppen en heel stil wachten... als er een groepje voorbij komt, voorbij laten lopen en de laatste stevig vastpakken of je em wil ontvoeren zeg maar. Schrikeffect is groot omdat de rest al voorbij is gelopen en de laatste denkt dat er niks is. 

Restvlees van de slager, inclusief man met bebloede slagersjas en mes in hand. 

Een vuilniszak aan een touw over een tak heen hangen. Als ze er langs lopen zak omhoog trekken. Je kunt ook een plastic zak aan een lijn van elastiek of binnenbanden van fietsbanden aan een kant van een pad aan een boom hangen. De andere kant (met de plastic zak) houd iemand vast. En als die kinderen dan langskomen de zak loslaten. Die schiet dan over het pad heen. 

Plastic nephandjes in de grond zetten. 

Een verhaal iets in de trant van dat er goede en slechte Aliëns zijn en je moet gereedschap verzamelen en om het ruimte schip te kunnen repareren. Slechte Aliëns hebben een zwarte stip op hun voorhoofd en die nemen mensen gevangen en aangezien je met je groep moet finishen, moet je elkaar dan weer eerst begeleiden.. En door kappen, kun je die stippen dus niet goed zien, pas van dichtbij..  

Regel een kabelbaan en laat een jutezak met iets zwaars er in naar beneden suizen als ze een beetje in de buurt zijn.

Laat iemand zitten onder een wit laken, en dan moeten de kinderen die laken weghalen. Wedden dat er kinderen zijn die dat niet durven.

Laat iemand in een tuigje in een boom hangen en doe net of hij dood is, en als ze dichtbij zijn laat ze dan schrikken door een schreeuw oid.

Iedereen kent natuurlijk de situatie dat  iemand uit een graf of grafkist  opstaat. Maar wat het nog enger maakt is dat er iemand met een masker  het groepje van achter besluipt voor een tweede schrikmoment. Deze persoon houdt tijdens het wachten de rechterhand in een emmer  met water en ijs  en geeft iedereen een (ijskoude) hand.

Bij de enkels pakken met natte handschoenen. 

Maak een martel stoel met daarop een gemarteld iemand en dan komt ineens de beul de bosjes uit. 

Een groot kruis in rood licht met fladderende vodden.

 

Vaak is het leuk om in het begin iemand uit de bosjes te laten komen die iemand vastpakt en roept: Het komt, Vlucht... nu je nog kan (kijk achterom en ren gillend weg het donker in). 

Met een fietsketting in een kruiwagen slaan. 

Iemand met een bijl in de hand en een gewaad met capuchon op bij een omgevallen boom neerzetten. Hij ligt met een ijzeren ketting aan de boom vastgebonden en ligt op de boom in te hakken. In het midden van de boomstam een sleutel ophangen met een lampje erbij. Zodra de groep de sleutel wilt pakken moet de bijlman brullend op de groep afrennen. Al snel zal de groep erachter komen dat de bijlman net niet tot de sleutel kan komen doordat hij aan een ketting ligt vastgebonden. 

Werk met vislijnen om takken te laten ritselen. 

Bakje met rijst laten rammelen vanuit de bosjes of rijst laten vallen voelt eng ritselt over al en is niet vies.

 

Vroeger had je vliegtuigjes voor aan het plafond die vlogen dan rondjes om het ophang haakje Deze hadden soms een lichtje in het donker kun je dit echt niet thuis brengen. 

Als je uitkomt op een open vlakte de bomen aan de andere kant verlichten dat geeft een extra griezelig effect. 

Iemand die een liedje als in de Shining begint te neuriën en dan ineens en bloedcapsule doorbijt..dood!

(Advertentie)

Containerspook

2 spoken

Nodig: Afvalcontainer

            Touw

            Blokje

Schep

 

Je maakt een afval container schoon en graaft die in. In deze container gaat een spook zitten de helper doet de klep dicht en legt het stokje tussen de klep en de container in. Vervolgens een klein laagje zand op de deksel zodat deze niet meer op valt . De helper verstopzicht achter de bosjes en wacht tot de lopers er zijn trekt dan aan het touw waardoor het stokje tussen de klep weg gaat. Hierdoor zakt de klep een klein stukje en dit is het teken voor het spook om omhoog te springen.

Deze act werkt het beste als vlakbij de container een opdracht oid neer teleggen als afleiding

Of iets waar ze hun aandacht op kunnen richten dan is het verrassingseffect het grootst

 

Let op ingraven en uitgraven neemt veel tijd

 

 Spook uit de boom

1a2 spoken

Nodig : Klimtuigje

            Touw

            Stevige Boomtak

 

Simpel idee maar wel veel werk van te voren een spook in een tuigje in een boom hangen als zijnde lijk/ gestrande piloot/ oid  eerst hangt het spook stil alsof het een pop is en ineens beweegt het spook

 

Gelatine Monster2 spoken

Nodig: Gelatine pudding (rode )

            Vuilnis zak

2 shirts die stuk mogen

Maak van de gelatine puding orgaan vormen zoals een maag ,darmen hart en longen

Trek eerst 1 shirt aan en doe daar een vuilnis zak onder tegen het vocht van de gelatine pudding dan trek je het 2e shirt aan dat knip je wat kapot zodat het lijkt alsof  het slachtover open gescheurd is en je zn ingewanden ziet dan doe je ingewande( van gelatine ) tussen de 2 shirts in . Het spreek voor zich dat je pas de ingewanden kan plaatsen als het slachtofer ligt.

Het monster gaat nu bij het slachtover zitten en als er lopers aan komen dan eet hijvan de in gewanden

 

Auto in het bos

1 a 3 spoken

Nodig : Auto

 

Meer dan een auto heb je niet nodig neer zetten op een donker gedeelte en dan ineens de kloplampen aan

Je kunt dit uit bereiden door als de lichten aan gaan mensen achter de auto vandaan komen door de lampen zie je echt niets en dat is heel erg eng

 

 Vogelverschrikkers

1spook

Nodig: oude overals

            Stro

            Stokken voor frame en losse

            Kleding voor verschrikkers

 

Maak 1 of liever 2 vogel verschrikkers door een frame van hout in een overal te maken en dan op te vullen met stro en kleed de vogel verschrikker aan.

Nu komt het spook gedeelte. Kleed iemand net zo aan als de vogel verschrikkers dus een overal aan met daar kleren overheen voor het gezicht zul je een oplossing moeten zoeken bv een oude panty met daar een gezicht op geschilderd doe dit ook bij het spook. Het spook krijgt nu wat losse stro in de mouwen en korte stokken zodat het nog meer een verschrikker lijkt .

Zet de poppen en het spook op een plek in het bos en wacht op de lopers tot ze heel dicht bij zijn en dan boe! De vogelverschrikker leeft. Of kies ervoor dat de vogel verschrikker achter ze aan loopt heel stilletjes  en als ze omkijken dan verstijft  ook erg eng!

 

Flodder Tarzan

1 spook

Nodig: een oude overal

            Stro

            Touw

 

Vul een oude overal met stro en  hang deze in een boom zodanig dat hij over de route heen slingert door de lopers groep heen. Bevestig nu nog een touwtje zodat iemand aan de zijkant van de route kan gaan zitten en tarzan op het juiste moment los kan laten voor het gewenste effect

 

De omcirkeling

4 spoken

Nodig: Lampje oid

            Opdracht

            Veel spoken (4)

 

Leg ergens in de routen een opdracht neer met daarop een zaklamp gericht ( een andere markering kan ook .de opdracht doe je ogen dicht en tel toto 10 werkt bij kinderen een lastige reken opdracht werkt bij ouderen. Ze zijn nu afgeleid nu kunnen de spoken vanaf 4 of meer kanten komen en ze van achteren naderen ervaring leert dat het effect het grootst is als je op een meter afstand dan boe roept want dan zijn ze ineens om ringt door spoken

 

Gemeente mannetje

1 spook

Nodig: een oranje hesje

            Prikstok

            Vuilnis zak

 

Verkleed iemand als een gemeente mannetje die bij de platsoen dienst werkt en laat ze uit een zak vol rotzooi een opdracht pakken

 

Doolend spook

1 spook

Nodig nvt

 

Je laat een spook rond zwerven over de route zodat begeleiding ook geen idee heeft waneer dit spook op duikt ook kan dit spook de spoken laten schrikken

Mijn ervaring is dat dit erg leuk is

 

 De man met de schep

1 spook

Nodig: (oude ) schep

            Een verharde weg

 

Het spook staat verdekt op gesteld bij de weg n als de lopers in de buurt komen haalt het spook de schep over de weg dit geeft een schrappend geluid en de vonken vliegen er af

Let wel op dat je het van te voren even oefent goed druk op de schep uit oefenen en snel over de weg halen luid het devies

 

 Vervormd wezen

1 spook

Nodig : een ruime trui met capuchon 

 

Het spook ligt in de bosjes met de capuchon over het hoofd armen half in de mouwen ( armen helemaal gebogen en dan de ellebogen wel in de mouwen steken

Met een kussentje op de rug onder de trui tijger je dan over het loop pad heen je kunt er in het donker echt niets van maken wat er nu over het loop pad kruipt

 

 Hout hakker

1 spook

Nodig: kettingzaag Zonder ketting of zaagblad !! 

Grootste nacht merrie ooit volgens mij een man met een ketting zaag die achter je aan komt

Be hoeftd weinig uit leg verder zorg dat degene die met de zaag in het bos staat ook weet hoe het werkt dus het liefst de eigenaar van de zaag

En vergeet vooral niet om het zaag blad te verwijderen !